Ten eerste,
Westillsoproud.jpg
Ten tweede,
We hebben bij de beoordeling geen onderscheid gemaakt tussen de 1e jaars en de 2e jaars en iedereen volgens de zelfde maatstaaf beoordeeld. Dus niet schrikken als je lager dan je verwachting beoordeeld bent. Natuurlijk hebben we wel bij iedereen vooruitgang gezien en we hopen dat jullie deze stijgende lijn kunnen door zetten. Jullie beoordeling is op basis van het eindresultaat en niet op jullie inzet en vooruitgang. We zijn ook best streng geweest, maar dat hadden jullie vast ook al wel verwacht;)
Marijke Broos.
Je environment miste een paar kansen maar daarvoor zit je nog op school. Je prop had daarentegen een duidelijk verhaal maar miste nog een paar element uit je 'eigen' verhaal. De prop is duidelijk en de 3d mensen kunnen hiermee aan de slag.
Voldoende
Sytze Brommersma.
Je Prop is goed en heeft een duidelijke materiaal definitie. Uit het silhouette van je prop kunnen nog meer interessante vormen gehaald worden. In de environment kon meer focus gestopt worden door middel van een paar compositie/focuspunten. (rule of the thirds)
Voldoende.
Justin Grupper.
Een goed voorbeeld van een 3D mockup, alleen werkt het bij je prop beter dan je environment. De prop brief geeft een duidelijk beeld van je prop, je materialen door middel van reference, vorm en textures. Je environment mist storytelling en legt aandacht op verkeerde punten.
Voldoende.
Daphne Fontijn.
Je werkproces was heel goed alleen je wist niet door je planning/tijdgebrek het niet over te brengen. probeer je focus te houden op de punten die jou verhaal/details vertellen.
Krap voldoende.
Victor van Dantzig.
Laat je stijl niet in de weg staan van je communicatie. Je verhaal kan nog meer gepushed worden in je plaat. Goed dat je met foto's bent gaan werken je prop is duidelijk en klaar voor de 3d modeller.
Voldoende.
Bo Zonneveld.
Goed gewerkt Bo, probeer je design vooral vanuit de functie te ontwerpen. Wat doet het? wat kan het? en waar is het voor nodig?
Goed.
Joey Tan.
Je brief van je prop is duidelijk. In je environment gaat het links mis maar de connectie tussen telescoop en hologram is duidelijk maar dit had nog versterkt kunnen worden.
Ruim voldoende.
Yu Ting Chiu.
We missen de werkplaats in je plaat die verder technisch goed is, Dus ook weer een stukje storytelling. Je prop is lekker uitgerenderd maar mist de duidelijke interactie hoe de speler ermee om kan gaan.
Ruim voldoende.
Arjen De Haan.
Je hebt veel vooruitgang geboekt in deze seminar. maar je als je echt wil concept artist wil worden zul je aan je basics moeten werken. volg de aanwijzingen die Erik die je heeft gegeven en een brok motivatie en discipline. Je plaat voelt aan als een religeus gebouw maar door dat je het nieuwe Jeruzalem is niet duidelijk genoeg om te laten zien dat het in de Hemel afspeelt. In je prop heb je gebruik gemaakt van foto's maar je mist een aantal kansen in je design.
Krap voldoende.
Max Plooi.
Lekker plaat en prop. we konden lekker 'zeuren' bij je werk hierdoor kon je het nog een stap verder brengen. ook weer een goed voorbeeld van 3d Mockups in Concept Art.
Goed.
Joel Sjouke.
Je verhaal komt wel goed naar voren in je plaat maar er zitten nog een paar flaws in. De samenhang mist een beetje in de plaat en voelt een beetje als een collage.
Krap voldoende.
Jacqueline Van Rhijn.
goed gebruik gemaakt van foto's maar je verhaal komt niet echt naar voren in je plaat.
Aan je prop is goed over de details nagedacht (groen aan de onderkant enzo) maar jammer dat je voor een tafelpoot gekozen hebt in plaats van een houten soldaatje.
Voldoende.
Melissa Brouwer.
Goed de feedback verwerkt in je plaat. en je storytelling zit goed in je plaat en je prop is duidelijk.
goeie presentatie.
Goed.
Voor jullie allemaal geldt, dat jullie allemaal hard hebben gewerkt en we hopen dat we jullie allemaal in de industrie tegen komen.
voor de komende jaren kunnen wij jullie een paar tips geven:
1. Stay connected met elkaar
2. Work hard
3. School gaat het je niet geven dus je zult het zelf moeten doen:-P
Succes!